2016年8月13日土曜日

魔法少年バリーR 基礎知識

 
 





漢磨きの旅に出かけよう!!

実家のしきたりで人助けの旅に出なければならないバリー。
でも、いったいどのようにすれば、立派な王になることができるのか?
ここでは、ゲームの流れを簡単に説明しよう。

『魔法少年バリーR』とは?

前作 『魔法少年バリー(無印)』の続編で、砂漠の国ガンドの跡取りである
バリーが、人助けの旅にでて王の器を磨く話です。

主人公の目的は、上記の通りの『自分磨き』と、
前作からの敵である謎の魔物『妖魔を倒す』というこのふたつだ。

冒険の先々では、仲間との出会いや、様々な事件、妖魔との戦いなどが
待ち受けている。


◀ 出会った仲間たちと最大4人のパーティを組んで
  冒険に出かけよう








◀ 旅の途中では何度も魔物たちと戦うことになる。
  仲間たちと協力して戦いに勝つのだ!











登場人物紹介

バリーの仲間になる可能性がある人物のプロフィールを紹介。

主人公の仲間


バリー (CV:なし)
砂漠の国の王子、家訓に従って人助けの旅に出る。
ジンジャーエールが好物
戦闘では槍の心具『リュクシオン』と不屈の精神力で戦う。

戦闘特性 ムーンパワー   仲間が増えるたびに能力が強化される。
逆境特性 レイジングハート 戦闘中一度だけ、復活できる。

ステータス 体力 A SP A 攻撃 B 防御 B 魔力 A 精神 B 俊敏 D 運 B



アスハ (CV:なし)
旅の途中で助けた謎の少女、バリーと会う以前の記憶がない
しかし、前向きな性格でそんなこと気にするそぶりは見せない
双銃の心具『ブリュン・フリーデ』と謎の再生能力が武器

通常特性 超再生力     戦闘中も、通常時もHPが回復し続ける。
逆境特性 ヒールファイター HP上限が増えて、超再生の効果も上昇する。

ステータス 体力 B+ SP D 攻撃 A 防御 C 魔力 A 精神 C 俊敏 B 運 B

フラウ (CV:以下みんな無し)
軍事国家アーマムンツで医者を目指す少女
闇の魔法の使い手で、バリーと戦ったことがある。(前作のヒロイン)
薙刀のような武器『ブラックエンド』を持ち、攻撃、サポートをこなす。

通常特性 応急手当    戦闘終了時に味方全員のHPを回復する。
逆境特性 終わりの始まり 必殺技が使えるようになる!

ステータス 体力 B SP A 攻撃 B 防御 C 魔力 A 精神 B 俊敏 B 運 B

カルマ
アーマムンツの前王の養子でバリーのライバル
前作では最終戦の一歩前で戦った。
バリーの武器と対になる『レシュシオン』という槍を持ち、太陽の光で攻撃する。

通常特性 太陽の威光    相手にダメージを与え続ける。
逆境特性 ラースオブサン  もっと相手にダメージを与え続ける。

ステータス 体力 B SP A 攻撃 A 防御 C 魔力 A 精神 B 俊敏 B 運 B

ブルー  顔がでかいのは描いた人が違うから
前作の仲間の一人、ルサルカと仲間を探す旅をしている。
人間ではない別の種族で何千年も生きているらしい
武器は不定形の『シャザール』で、攻撃回数が多い



通常特性 雷帝      通常攻撃の回数に+1
逆境特性 ペインヘイト 通常攻撃の回数にさらに+1

ステータス 体力 C SP D 攻撃 B 防御 A 魔力 B 精神 A 俊敏 B 運 A


ルサルカ  
ブルーと一緒に旅をする魔女
彼女もまた人間ではなく、同族を探してあてのない旅をしている。
武器は魔法の鞭『プレイエルミス』、SPが多くスキルを連発できる。



通常特性 臨泉        最初からSPが50ある(通常は20)
逆境特性 ペインホイール SP回復速度が上昇する。

ステータス 体力 C SP S 攻撃 D 防御 C 魔力 B 精神 B 俊敏 C 運 B

ロベルト  
前作の仲間の一人で、バリーとブルーのリーダー
スフィアに住んでいたが、『妖魔』の謎を解き明かすため長く留守にしている。
武器は刀型の心具『巽朧』、ゲーム中最速のスピードを持つ 早い

通常特性 戦闘指揮 味方の能力が上昇する。
逆境特性 神速   疑似的な2回行動ができる!

ステータス 体力 C SP A 攻撃 B+ 防御 C 魔力 B 精神 C 俊敏 S 運 B


砂漠の王 ディーザ  
バリーの父で、バリーを巡礼の旅に送り出した。
彼もまた魔導士で、槍の心具『アクシオン』を持っている。




主な地名


■スフィア王国     前作の主な舞台になった国家、バリー達のギルドはここにある。

■砂漠の国ガンド   バリーの出身国、砂漠に囲まれているが良き王のもと平和に暮らしている。

■軍事国家アーマムンツ カルマの出身国、スフィアと長らく戦闘状態にあったが前作の最後に終結し
              国交も再開された模様だ。

■グルコース国際王国  スフィアの北にある小国、雪に閉ざされた山村で事件が起きる…

●アタカモ砂漠    ガンド領域のほとんどを覆いつくす砂漠、南には凶悪なモンスターが潜む

●ハヤブサの森   ガンドとアーマムンツを仕切る森、凶悪なモンスターが居ない代わり
             アウトローたちの根城になっている。

●ゼルドナ鉱山   アーマムンツとスフィアの間にある鉱山、はるか昔に廃坑になっているが
             鉄の精霊や、暗がりを好む魔物が住んでいるため危険

●港町サンマルタ  スフィアにある港町、バリーはここから前作の舞台になった大陸から
            まだ見ぬ大地へ旅立つことになる。

●山村オリゴー    グルコース国際王国の北にある錆びれた村


用語

■魔法       妖魔の発生とともに広まった謎の文化。以前はおとぎ話の中の
           産物でしかなかったが、新たな技術よして定着していった。

■魔法使い    魔法を使えるもののことを指す。 魔法使いには2種類あり
           心具を持つ天然の魔法使いと、
           心具を持たず人工の魔導具グリモアで魔法を使う魔法使いがいる。
           心具の覚醒はめったに起こることではなく、
           ほとんどがグリモアを使う魔法使いである。

■心具       妖魔の出現と同時に世界に現れた魔導具、
           ほとんどが武器の形状をしており所持することで魔法を使えるようになる。
           人工の魔道具であるグリモアは分厚い本に数個の呪文で限界なのに対し、
           心具は膨大な量の魔法を内蔵しているためグリモアを使う魔法使いたちは
           心具にあこがれるのだ。
           心具の操者に覚醒する条件は不明だが、
           感情が昂った際に覚醒した例が多く報告されている。

■妖魔       黒い影のような謎の魔物、世界の様々な場所に現れては破壊の限りを尽くす。
           目的も、生態も、そもそも生物なのかも不明
           物理攻撃に非常に強く、魔法には比較的弱い。
           よって妖魔に対抗するには、魔法が必須になるだろう。


■魔法弾丸    魔法使いが強力な魔法を簡単に使うために開発した魔道具
           魔法石を加工して弾丸のような形状にしたもの
           発射する技もあるが、必ず弾丸として使う必要はない
           強力なスキルの発動には魔法弾丸が必要になるだろう。 
           旧式の心具や、グリモアには魔法弾丸を使わないものもある。


 

魔法少年バリー絵


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■白猫アップローダー様

 魔法少年バリーR Ver0.03 【http://whitecats.dip.jp/up/download/1471075369.zip/attach

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 魔法少年バリー(無印)最新版 (ウディコンで惨敗した奴)

http://whitecats.dip.jp/up/download/1472218720.zip/attach】 パスワードは【msb000】です。



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